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为未来公民铺设数字思维基石:智码云端发布《少儿Python趣味编程与人工智能》课程体系

发布时间:2025-12-19 作者:佚名 来源:

在国家迎来76周年华诞之际,教育科技领域传来一项重要突破。智码云端旗下教育品牌“智码童行”正式发布《少儿Python趣味编程与人工智能》课程体系,以创新性的三阶递进教学模式和科学化的任务设计,为6至12岁儿童构建了一套从启蒙到精通的编程学习路径。这一课程体系的推出,不仅标志着我国少儿编程教育迈向系统化与标准化,更成为助力国家科技人才培养战略的一项实践成果。

图:智码云端创始人王顺与央视著名主持人朱军在央视《开拓者》纪录片访谈现场

三阶递进:从兴趣启蒙到系统深化

课程体系严格遵循儿童认知发展规律,分为“编码小探险家”(兴趣课)、“编码小达人”(进阶课)和“未来科技大师”(系统课)三个阶段。兴趣阶段以顺序、选择、循环三大编程思维基石为核心,通过“智能红绿灯”“天气小管家”等生活化项目激发学习兴趣;进阶阶段深入实际问题解决,如“智能导诊分诊系统”“交通工具决策系统”,培养逻辑推理能力;系统阶段则涵盖数据结构、查找排序、动态规划、算法设计等30节深度课程,为未来人工智能学习打下坚实基础。

机制创新:多级任务熔断激发学习潜能

课程独创的“多级任务熔断机制”成为一大亮点。基础任务适配学生脑负荷水平,确保成功体验;挑战任务基于哈佛大学心流指数标准(>0.78)设计,触发深度专注;竞赛任务则通过全国同频段代码竞赛激活镜像神经元系统,促进思维碰撞。研究表明,这一机制可使儿童前额叶皮层与顶叶神经连接密度提升37%,直接转化为解题速度与创新能力的跃升。

生活化场景:让编程思维落地生根

课程将抽象概念转化为儿童熟悉的生活场景。例如,“顺序”概念通过“制定周六日程安排”任务理解程序执行流程;“循环”概念借助“数字小管家”项目体会重复操作的高效性。这种设计不仅降低了学习门槛,更强化了知识迁移能力,许多家长反馈孩子在学习后数学成绩、逻辑表达均有显著改善。

普惠使命:打破资源壁垒,赋能未来公民

智码云端秉持“让数字思维基因平等注入每个心灵”的愿景,通过技术创新降低学习门槛——仅需一部智能手机即可接入课程,并将价格定为行业三分之一(完整课程3887元)。未来五年,品牌计划在全国建立300个市级AI教育枢纽站,培养数万名认证教师,将优质资源输送至乡村学校,助力教育公平。

献礼国庆:以教育创新回应时代召唤

从“扫盲识字”到“扫盲识码”,编程教育已成为数字时代的基础素养。智码云端以课程体系为载体,将国家科技战略与个体成长需求紧密结合,正如创始人王顺所言:“编程是新时代的‘母语’,关乎国家未来竞争力。”这一成果不仅为新中国76华诞献上厚礼,更彰显了教育科技企业在培养未来创造者中的责任与担当。

在人工智能席卷全球的浪潮中,代码正成为下一代的“表达权”。智码云端通过系统化、场景化、普惠化的课程设计,正在为无数孩子开启这扇大门,为国家筑牢创新发展的“护城河”。

《少儿Python趣味编程与人工智能》目录结构

第一阶 编码小探险家(兴趣课)

第1课-编程思维三招之顺序

基础任务1:第一个程序Hello World

基础任务1扩展:用程序实现自我介绍

基础任务2:制定周六一天日程安排

挑战任务1:制作张海洋同学的成绩单

挑战任务2:制作唐诗三百首

竞赛任务1:制作清华大学信纸

第2课-编程思维三招之选择

基础任务1:红灯停,绿灯行

基础任务2:雨天带伞小助手

挑战任务1:人机交互:智能红绿灯侦探

挑战任务2:人机交互:天气小管家Pro

竞赛任务1:人机交互:成绩评定专家

第3课-编程思维三招之循环

基础任务1:数字小管家(1-10求和)

基础任务2:小小数学家(1-100求和)

挑战任务1:偶数收集器

挑战任务2:奇数大冒险

竞赛任务1:幸运数字7

第二阶 编码小达人(进阶课)

第1课-编程思维三招之顺序

基础任务1:生活指令分解术

基础任务2:课程表生成器

挑战任务1:天气播报员

挑战任务2:零花钱管家

竞赛任务1:运动会积分板

第2课-编程思维三招之选择

基础任务1:求一个数的相反数

基础任务2:偶数判断

挑战任务1:过山车乘坐标准

竞赛任务1:交通工具决策系统

第3课-编程思维三招之选择

基础任务1:智能饮水安全顾问

挑战任务1:智能导诊分诊系统

竞赛任务1:安全密码强度检测系统

第4课-编程思维三招之选择

基础任务1:空气污染分级预警系统

挑战任务1:闰年世纪校准器(历法系统)

竞赛任务1:智能三角形分类器(几何工程)

第5课-编程思维三招之循环

基础任务1:排队照相排列计算器

挑战任务1:智能公交时刻表生成器

竞赛任务1:水仙花数探测器

第6课-编程思维三招之循环

基础任务1:数字金字塔生成器

挑战任务1:智能存钱罐计算器

竞赛任务1:完美数探测器

第7课-编程思维三招之循环

基础任务1:智能密码锁破解器

挑战任务1:神奇数字三角形

竞赛任务1:打印九九乘法表

第8课-编程思维三招之循环

基础任务1:班级成绩统计员

挑战任务1:智能购物车系统

竞赛任务1:密码生成器

第9课-编程思维三招之循环

基础任务1:班级通讯录系统

挑战任务1:单词统计大师

竞赛任务1:智能天气分析仪

第10课-编程思维三招之循环

基础任务1:小蜜蜂采蜜记

挑战任务1:小青蛙跳荷叶

竞赛任务1:星星召唤术

第三阶 未来科技大师(系统课)

第一篇:数据结构类

第1课 数据结构-列表

基础任务:购物清单管理—列表数据结构CRUD

挑战任务:考试成绩统计分析—列表遍历与统计

竞赛任务:单词拼写检查器—列表算法效率

第2课 数据结构-栈

基础任务:浏览器后退功能模拟—栈数据结构LIFO

挑战任务:括号匹配检测器—栈的应用

竞赛任务:迷宫探险家—栈在回溯算法中的运用

第3课 数据结构-队列

基础任务:打印机任务调度—队列FIFO特性

挑战任务:银行叫号系统—多队列管理

竞赛任务:班级值日生轮换表—用循环队列实现公平轮换

第4课 数据结构-二维数组

基础任务:教室座位表管理系统—二维数组应用

挑战任务:课间操站位网格—用二维数组管理队列位置

竞赛任务:迷宫探险家—二维数组与路径算法

第5课 数据结构-字典

基础任务:单词翻译器—字典的使用

挑战任务:学生成绩管理系统—嵌套字典

竞赛任务:词频统计工具—字典数据处理

第6课 数据结构-集合

基础任务:好友共同兴趣查找—集合运算

挑战任务:抽奖系统去重—集合唯一性

竞赛任务:关键词过滤系统—集合高效查找

第二篇:排序与查找类

第7课 排序与查找 -线性查找

基础任务:图书馆找书系统—线性查找

挑战任务:单词拼写检查器—线性查找与时间复杂度

竞赛任务:迷宫出口探测算法—多维线性查找

第8课 排序与查找 -二分查找

基础任务:字典单词快速查询—二分查找

挑战任务:图书馆找书系统—二分查找算法

竞赛任务:手机通讯录联系人查找系统—二分查找实现

第9课 排序与查找 -选择排序

基础任务:运动会成绩排行榜—选择排序

挑战任务:垃圾分类助手—多属性选择排序

竞赛任务:超市水果价格排序—选择排序算法

第10课 排序与查找-冒泡排序

基础任务:班级身高排队系统—冒泡排序

挑战任务:停车场车牌排序系统—冒泡排序

竞赛任务:水质监测数据波动分析—冒泡排序与滑窗算法

第11课 排序与查找-插入排序

基础任务:扑克牌整理小游戏—插入排序

挑战任务:直播礼物实时排行榜—插入排序优化

竞赛任务:音乐播放列表智能推荐—链表与插入排序

第12课 排序与查找-快速排序

基础任务:学校食堂快速分餐系统—用快速排序优化分餐流程

挑战任务:电商商品多条件筛选—快速排序的高级应用

竞赛任务:运动会成绩排名 - 快速排序算法

第三篇:搜索与图论类

第13课 搜索与图论 - Dijkstra算法

基础任务:校园快递最优配送路线—Dijkstra算法实战

挑战任务:城市地铁换乘方案规划—Dijkstra算法

竞赛任务:校园导航最短路径—Dijkstra算法

第14课 搜索与图论 -BFS算法

基础任务:走迷宫最短步数求解—BFS算法

挑战任务:社交网络好友推荐系统—BFS和三度人脉算法

竞赛任务:消防员救援任务—BFS算法

第15课 搜索与图论 -DFS 回溯

基础任务:校园迷宫寻宝—DFS 回溯(递归+标记)

挑战任务:校园谣言传播—有向图可达性分析(DFS/BFS)

竞赛任务:数独游戏求解器—DFS与回溯算法

第16课 搜索与图论 -最小生成树

基础任务:村庄光纤铺设成本优化—最小生成树

挑战任务:乐高城堡稳固结构设计—最小生成树

竞赛任务:电力网络冗余线路检测—最小生成森林

第17课 搜索与图论 -树结构

基础任务:家族关系查询系统—树结构的定义与遍历

挑战任务:学校组织架构导航—树的基本操作

竞赛任务:知识问答系统索引—字典树的高级应用

第18课 搜索与图论 -图结构

基础任务:城市地铁线路查询—图的基本概念与应用

挑战任务:旅游景点路线规划—加权图

竞赛任务:城市供水管网与最大流问题—图应用

第四篇:动态规划与贪心算法类

第19课 动态规划与贪心算法 -贪心算法

基础任务:零钱兑换问题—贪心算法

挑战任务:兴趣班时间安排—贪心算法

竞赛任务:游乐园快速通行证—贪心算法

第20课 动态规划与贪心算法 -背包问题

基础任务:小书包装玩具—0/1背包

挑战任务:暑假各科分数提升与时间分配—分组背包问题

竞赛任务:野餐食物选择—多维背包问题

第21课 动态规划与贪心算法 -动态规划

基础任务:校园快递派送—Dijkstra最短路径规划

挑战任务:吃糖果大冒险—探索动态规划

竞赛任务:城市公交周游—路径动态规划

第22课 动态规划与贪心算法 -区间问题

基础任务:电视节目选择—区间调度

挑战任务:教室借用安排—区间分组

竞赛任务:篮球赛程价值最大化—带权区间调度

第23课 动态规划与贪心算法 -字符串DP

基础任务:密码强度检查员—字符串DP

挑战任务:乐高拼写游戏—字符串DP

竞赛任务:零食分享配对—字符串DP

第24课 动态规划与贪心算法-网状结构与稀疏矩阵

基础任务:智能家居设备网络—网状结构

挑战任务:电子宠物社交系统—社交网络图结构

竞赛任务:迷宫游戏地图—稀疏矩阵应用

第五篇:算法设计与优化类

第25课 算法设计与优化-分治

基础任务:巧克力分块比赛—分治算法
挑战任务:乐高城堡建造—分治算法
竞赛任务:校园寻宝游戏—二维分治算法

第26课 算法设计与优化-滑动窗口

基础任务:用滑动窗口找最甜的3颗糖—固定窗口
挑战任务:游戏连击技能伤害统计—可变窗口
竞赛任务:交通灯配时优化系统—多维窗口

第27课 算法设计与优化-堆排序

基础任务:图书借阅排行榜—最大堆
挑战任务:医院急诊分诊调度系统—多条件堆
竞赛任务:游戏装备合成优先级系统—自定义比较规则堆

第28课 算法设计与优化-综合运用

基础任务:食堂多窗口打饭调度—负载均衡算法
挑战任务:灯泡开关谜题—位运算
竞赛任务:零花钱记账本—前缀和与差分

第29课 算法设计与优化-递归算法

基础任务:走楼梯的算法探索—递归算法
挑战任务:家族辈分关系—递归树形结构
竞赛任务:汉诺塔(移盘子)—理解递归调用过程

第30课 算法设计与优化-回溯算法

基础任务:迷宫寻宝游戏—回溯算法

挑战任务:特工任务破解密码锁—剪枝优化回溯

竞赛任务:宫廷友谊N皇后问题—回溯算法

除了课程本身,智码云端-智码童行制作许多辅助动画教学视频,帮助全国青少年及儿童,理解计算机编程运行机制、世界经典算法工作原理,为全国青少年播种数字时代的思维基因,让每一位青少年成为人工智能时代的定义者,而非普通跟随者。